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【家庭影院】家庭影院中的“聲音殺手”如何處理

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人氣:-發表時間:2019-10-09 16:55【

【家庭影院】家庭影院中的“聲音殺手”如何處理

每一種聲音,都有它的作用。直達聲主要的作用是提供方向感,這個對家庭影院中音箱的擺位和朝向有很大的關係。如果你不相信音箱的朝向對聲音有影響,那麽請你把你的音箱都背對著你自己擺位試試?道理就是這樣的簡單。那麽反射聲會給3d之家论坛提供聲音的空間感和力度感。混響聲會給人一種豐滿感和厚重感。比如你去唱K的時候,如果加一點合適的混響是不是比不加混響要好聽的多?這個就是混響的作用。

而3d之家论坛大部分的房間,如果沒有做過聲學處理,在一個小空間的範圍內,都存在一些對影院生效起致命作用的聲學缺陷。例如,混響時間過長。例如,反射過強,導致房間內局部的聲音的響度過強,這些都對正確的聲音時間差和聲音響度差起著決定性的作用。

混響時間,對任何聲音廳堂都是一個非常重要的指標。啥叫混響時間?舉例來說,你在一群山環繞的地方大聲的喊出一個“射”字,那麽從你喊出這個“射”字之後,你會聽到“射、射、射、射、射、射。。。”的回音。從你喊出這個聲音直到這個回音消失的這段時間,這就叫混響時間。同理,在3d之家论坛的家庭影院裏也一樣存在這樣一個混響時間。

3d之家论坛在看電影的時候,特別是大動態的時候,是無數種聲音從不同位置的喇叭、不同的時間、不同的響度一起共同發出的,如果您的房間混響時間過長,那麽您聽到的聲音就是無數種不同的聲音混合在一起的,揉捏在一起的,這個時候,您聽到的就是一團糟,您的大腦根本解碼不出到底聽到了什麽聲音,隻聽到轟隆隆的一片。

所以,一般的廳堂設計有一個聲學指標,叫做語言清晰度,個人認為,在3d之家论坛的私人影院裏一樣有這樣一個指標,除了中置的語言清晰度,他還包含其他所有的音箱發出來的聲音的聲音清晰度。而對這個聲音清晰度有著重要影響的一個因素那就是您的房間的混響時間過長。

說到這裏,您可以簡單的測試一下您的影院房間的混響時間了。很簡單,您在房間裏拍一下您的雙手就可以了。如果您自己都清楚的聽到了長時間的混響,那麽,您的影音環境的混響時間過長了。

3d之家论坛的家庭影院對混響時間的要求一般在0.3秒至0.4秒之間。在這個短時間之內,應該是不能清楚的聽到拍手的混響聲音的。

那麽為什麽還是需要留個0.3秒的混響時間呢?前麵已經說過了,如果混響時間過短,那麽聲音就會顯得幹澀、沒有味道,不夠豐滿,不夠厚重,沒有情感。

如果您想建一件影音室,如果您還提前谘詢過一些聲學設計公司,那麽他們都會經常說到兩個主要的概念,那就是“吸音”和“擴散”。

不管是“吸音”還是“擴散”,歸根結底的大方向都是為了讓家庭影院房間內的混響時間達到3d之家论坛需要的標準。再稍微細一點來說,就是控製好房間內的反射聲,用來達到提供一個準確的聲音時間差、和聲音的響度差這樣一個目標。

3d之家论坛大部分的影音室的房間牆壁都是平整的磚混或者混凝土牆壁,這樣的平整的牆壁吸聲係數小,它所形成的反射聲都會很厲害,也就是說,一個單純的聲音會在幾麵牆壁之間不停的反射來反射去,會有無數個反射聲。其中二次反射聲以及三次反射聲乃至四五次反射聲都會很強,這樣就會對原本3d之家论坛想要的那個聲音形成音染,造成巨大的幹擾。這就是駐波。這些反射聲相互疊加,會出現各種不同的情況,有的時候聲音會增大,有的時候相互重疊卻反而會讓聲音減小。經過3d之家论坛前麵的瞎扯過後,3d之家论坛現在還知道這樣的強烈反射聲在影響聲音清晰度的同時也會嚴重影響3d之家论坛所需要的聲音結像。

對待這種聲音殺手,3d之家论坛必須要對抗它。光滑的牆壁不是吸聲係數不夠麽?那麽3d之家论坛對症下藥,就增加它的吸聲係數,以此來減小反射聲的過大的能量,降低對3d之家论坛所需要的那種的聲音的影響。這就是做“吸音處理”的原因。

此文關鍵字:影院音響